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公告 dollar - 109會務訊息 | 2020-09-29 | 人氣:72

前言

壁球比賽是在一個封閉的空間裡,球的行進,通常都是高速的。本質上,需求兩項有順序的遊戲或比賽的重要觀念。

一、安全性:球員必須把安全放置於第一優先,不要做出讓對手陷於危險的任何動作。

二、公平競賽:球員必須尊重對手的權益,而且比賽進行中也要誠實。

 

  1. 遊戲(比賽)

 

1.1 壁球單打是在一個場地裡,兩名球員各以一支球拍擊球的比賽。場地、比賽球及球拍必須符合世界壁球聯合會(WSF)的規格。

1.2 發球後開始對打,球員回擊球,直到對打結束。

1.3 比賽進行,盡可能的保持持續性。

 

2.  計分

 

2.1 對打得1分的獲勝者,下一次的對打開始發球。

2.2 每局比賽為11分制,除非比賽到1010平手,則比賽繼續,直到領先對手2分為獲勝。

2.3 正規性比賽,為一場5局賽制,也可以為3局賽制。

2.4 轉換的計分系統,附錄3有敘述。

 

3.  裁判員

 

3.1 正規的一場比賽,包括計分員與裁判員各1人擔任,兩者都需記錄分數,並且告訴發球者在正確的發球區。

3.2 若是僅有1名裁判,則需兼任裁判與計分。計分員也是裁判,球員對於計分員任何的判定或是不足的判定,都可以提出申訴。

3.3 正確的裁判位置,坐落於比賽場地後牆的中央位置,裁判緊靠於後牆,對於出界線球,盡力做出公平的判決。

3.4 轉換為 3名裁判系統,附錄4有做敘述。

3.5 裁判對於球員的稱呼,盡量使用姓氏。

3.6 計分員

    3.6.1  宣佈比賽,包括每1局比賽的過程、每局比賽及每場比賽的結果。

    3.6.2  適當地判定「失敗」、「過低」、「出界」、「彈兩下」或是「停止」。

    3.6.3  對於不確定的發球或回擊,不必判定。

    3.6.4  對打結束,發球方得分,必須判定,不可以拖延。轉換發球方,必須喊出「換發球」。

    3.6.5  球員要求「和球」之後,必須重述裁判的判決,並喊出比分。

    3.6.6  球員對於計分員的判定或是不足的判定,提出的申訴,必須在裁判的判決之後,再喊出比分。

    3.6.7  當球員再1分即贏得1局或比賽,必須喊出「局末點」或是「賽末點」。

    3.6.8  每場比賽,當第1次比到10平手的時候,必須喊出「必須贏對手2分」。

3.7 裁判(最終的判決者)

    3.7.1  若是場地不符合比賽要求,必須延遲比賽;已進行的比賽受到延遲,當回到比賽進行時,原有的比分繼續保留。

    3.7.2  若是球員穿越或是改變在球場的狀態沒有錯誤,卻影響對打,宣判和球。

    3.7.3  競賽規則規定,對手在比賽時間狀況內,沒有準備在比賽 場地競賽,可以判決另一選手贏得比賽。

    3.7.4  規則必須建立在所有的問題事件上,包括對於和球的所有要求及所有反對計分員的判定或是不足的判定之申訴。

    3.7.5  規則必須果斷,若是不同意計分員的判定或是不足的判定,必要下,可以停止比賽。

    3.7.6  立即正確的喊分,若是計分員喊錯分數,必要下可以停止比賽。

    3.7.7  所有規則規定的時間,必須強制執行,即「15秒」、「半時」及「時間到」要適當地宣告。

          備註:緊密的聽到這些聲明,是球員的責任與義務。

    3.7.8  若是球擊到任何一方的球員,必須做適當的判決(參閱規則9.球正要擊中競賽者)。

    3.7.9  對於申訴反對計分員的判定或是不足的判定,不能做出判決,可以宣判和球。

    3.7.10 對於請求和球或是申訴的理由不確定,可以要求球員說明。

    3.7.11 對於判決應該給與解釋。

    3.7.12 所有判決的宣告音量,必須讓選手、計分員及觀眾聽到。

    3.7.13 若是不能接受球員的舉止行為,必須引用規則15(行為舉止)。

    3.7.14任何人的行為,即使是球員,由於擾亂或是冒犯,必須中止比賽;直到行為已經終止,或是違反者已離開比賽區域。

 

4.  暖身(熱球)

 

4.1 每場比賽的開始,球員必須一起到球場熱球與暖身至少4分鐘,2分鐘後必須交換左右邊,除非球員已經交換左右邊。

4.2 每個球員必須有同等擊球機會,若是球員持續不合理的時間控球暖身,則必須引用規則15(行為舉止)。

 

5.  發球

 

5.1 球員從球拍旋轉後(廠牌標誌,依上下或左右做選擇),贏得發球權。

5.2 每局比賽的開始及轉換發球者,發球者需選擇從那一個發球區發球,持續發球時,則必須轉換至另一發球區發球。

5.3 若是因為在一個和球上結束對打,發球者必須從相同的發球區發球。

5.4 若是發球者在錯的發球區發球,或是球員不確定那一邊是正確的發球區,計分員必須告知球員,那一邊是正確的發球區。

5.5 關於正確的發球區有爭議,裁判必須裁定。

5.6 計分員喊出比分之後,雙方球員應該繼續比賽,不可做出沒有必要的拖延。然而,接球者在準備之前,發球者絕對不要發球。

5.7 發球為很好的,若是:

    5.7.1  發球者從手上掉落或是拋出球,在球未碰觸其它物件之前,球拍在第一時間或是再試圖做出正確地擊球;及

    5.7.2  發球者擊球的同時,單腳接觸於發球區的內側,而且沒有踩到發球的界線;及

    5.7.3  球沒有擊到前面的側牆,直接擊到前牆在發球線與界外線之間,以及

    5.7.4  球反彈到另一邊的接球區,除非被接球者截擊,而且沒有碰到任何界線;及

    5.7.5  此球不是發球終了(即是好的發球)

5.8 發球不能遵從規則5.7,視為發球失敗,接球者並贏得這一次的對打。

備註:發球者發球擊到發球線、地板、半場中線或是任何場地最高的界線,都屬於發球失敗。

5.9 若是發球者掉落或是拋出球,但是沒有企圖去擊球,這不是發球,發球者可以重新發球。

5.10 若是接球者尚未準備回擊發球,也沒有企圖回擊發球,宣判和球。然而,發球若是失敗,發球者失去對打。

5.11 若是發球者從錯誤的發球區發球,發球者並且贏得對打,這對打是成立的,然後,發球者再次發球,要更換另一邊發球區。

5.12 當計分員尚未喊出比分,發球者不可以發球,計分員喊分也不應該拖延。這種案例,裁判必須停止比賽,並告知發球者要等候計分員喊出比分之後,才可以發球。

 

6.  比賽進行

 

6.1 若是發球是好的,回擊球也是好的,則比賽持續進行,除非球員要求和球、提出申訴,或是裁判的判定、或是球擊到另一個選手的身體、服裝或是球拍。

6.2 回擊球是好的,若是球:

    6.2.1  在球彈地兩次之前,做出正確地擊球;及

    6.2.2  不會擊到另一個選手,或是他(她)的服裝或球拍;在錫板的最低出界線之上,直接擊出前牆球;或是之後擊到其它比賽牆,沒有先在地板做彈跳;及

    6.2.3  從前牆彈回,沒有碰觸錫板(錫板的最低界線);及

    6.2.4  不算回擊失敗。

 

7.  比賽間隔時間

 

7.1 在暖身結束與每局比賽之間,最多有90秒休息時間。

7.2 在間隔時間到之前,球員應該準備回到比賽的進行,然而,若是兩名球員都同意提前比賽,是允許的。

7.3 更換損害的裝備,可以允許給與最多90秒時間,其中包括:「眼鏡、護目鏡或是強制移開接觸的鏡片」。球員必須盡快的完成更換,否則引用規則15(行為舉止)。

7.4 受傷或是流血的間隔時間案例,則需特別引用規則14(受傷)

7.5 在間隔時間內,任何球員都可以做擊球練習。

 

8.  干擾

 

8.1 在一個合理且完整的跟隨穿越之後,球員應該努力且清晰明確地做出移位動作,所以當球從前牆反彈的時候,對手應該有:

    8.1.1  公平的視線,看到從前牆反彈的球;及

    8.1.2  不受阻礙,直接地接近球點;及

    8.1.3  空間足以做出合理的揮拍擊球;及

    8.1.4  對於整個前牆的任何部份,可以自由的揮擊(除了出界球)

    若是球員沒有提供對手以上的條件需求,即是干擾的發生。

8.2球員確認受到干擾,可以停止比賽,並要求和球,最好能說出「請求和球」,這要求應該馬上成立,而且,不會受到不適當的拖延。

備註:(1)裁判接受任何形式的請求之前,必須確認競賽者對於要求和球的滿意。

        2)要求和球,也包含請求阻礙。

        3)當然,僅有擊球者可以以干擾請求和球。然而,即使這名球員還不是擊球者,若是非擊球者認為球已經到達前牆之前,為了某種緣由,無法接近球位而要求和球,這請求可以考量。

8.3 裁判不確定對於球員要求的緣由,必須要求球員說明。

8.4 裁判不必等到是否有請求,即可以宣判給予和球或是獲得阻礙;特別是為了安全的緣故,必要下可以停止比賽。

8.5 擊球者擊出球,此時對手要求和球,但是此時球為過低或是出界,判決對手贏得此次對打。

8.6 大致上,以下各條款為所有干擾狀況的應用:

8.6.1  如果既不是干擾,也沒有受傷危險的理由,宣判不和球。

8.6.2  如果有干擾的現象,但是擊球者不能做好的回擊,宣判不和球。

8.6.3  如果擊球者受到干擾,卻繼續比賽,然後要求和球,宣判不和球。

8.6.4  如果有干擾的現象,但是沒有妨礙擊球者的視線,而且擊球者到達球點,不能做出好的回擊,這是最小的干擾,宣判不和球。

8.6.5  如果擊球者能夠做好的回擊,但是對手沒有盡力地避免干擾,給予擊球者一個受到阻礙;

8.6.6  如果有干擾的現象,對手盡力地避免干擾,擊球者也能夠做好的回擊,宣判和球。

8.6.7  如果有干擾的現象,此時,擊球者即將做出獲勝的回擊,給予擊球者一個受到阻礙。

8.7 公平的視野

    公平的視野其意義,就是對於球的視野有足夠的時間,準備擊球;從前牆回擊也是一樣。

    8.7.1  如果擊球者從前牆回擊,缺乏對於球的公平視野,要求和球,引用規則條款8.6

8.8  直接接近

    若是擊球者無法直接接近球點,要求和球,此時:

    8.8.1  若是有干擾的現象,但是擊球者沒有盡力到達擊球點進行比賽,宣判不和球。

    備註:盡力到達擊球點進行比賽,不該包括接觸對手。若是有任何的接觸,應該防止如此行為的發生;此時引用規則15(行為舉止)。

    8.8.2  若是擊球者僅僅是直接接近的動作,而替代到達球點的直接路徑,卻認為受到干擾要求和球,宣判不和球,除非引用規則8.8.3

    8.8.3  若是擊球者移位錯誤,但是有能力展現做出好的回擊,此時遭遇到干擾,宣判和球;除非擊球者,可以做出一種正要獲勝的回擊,這種案例,判決擊球者獲得一個受到阻礙。

8.9  揮拍

    合理的揮擊包括反手揮擊,即擊球後有一個合理的隨球動作。擊球者反手揮擊後,做出合理的隨球動作,他(她)不需要做太多的伸展動作。

    若是擊球者為了揮擊的干擾,要求和球,那麽:

    8.9.1  如果揮擊影響對手輕微的接觸,而且對手盡力的避開干擾,宣判和球;除非擊球者有一個正要獲勝的回擊,這種案例,則判決擊球者獲得一個受到阻礙。

    8.9.2  如果揮擊動作是為了預防對手的接觸,即使對手盡力的避免干擾,還是判決擊球者獲得一個受到阻礙。

    8.9.3  擊球者沒有真正的接觸及害怕揮拍擊到對手,則引用規則8.6

8.10 過度的揮擊

    8.10.1 若是擊球者由於過度的揮擊引起干擾,宣判不和球。

    8.10.2 若是有干擾現象,而擊球者企圖言過其實,以贏得一個妨礙,宣判和球。

    8.10.3 當擊球者較慢轉身做出擊球的時候,擊球者的過度揮擊,可能促成對於對手的干擾,這種案例,對手可以要求和球。

8.11 前牆的任何位置都可以自由擊球

如果擊球者因為在前牆受到干擾,而抑制正要擊出的球,要求和球,此時:

    8.11.1  若是向前牆直接擊出球的路徑,會打到非擊球者,所造成的干擾,判決擊球者獲得一個受到阻礙;除非擊球者做了一個轉身或是企圖再擊球,宣判和球。

    8.11.2 若是球會優先擊到非擊球者,選擇擊出的球先到側牆再到前牆,宣判和球;除非轉身後,是一個正要獲勝的回擊,這種案例,則判決擊球者獲得一個受到阻礙;或是

    8.11.3 若是球先擊到側牆,然後,非擊球者尚未到達前牆,宣判和球;除非擊球者是一個正要獲勝的回擊,這種案例,判決擊球者獲得一個受到阻礙。

8.12 再企圖

     如果擊球者企圖再擊球時,可以做出好的回擊,然而受到干擾要球和球,此時:

    8.12.1 若是非擊球者沒有即時避免干擾,宣判和球。

8.13 轉身

     轉身,即球員揮擊的動作,或是處於這種狀況下的揮擊。也就是球在身體的右方,經過後牆到左邊,反之亦然;此時端看競賽者是否有做轉身動作。

     若是擊球者轉身的時候,可以做一個好的回擊而遭遇干擾,此時:

    8.13.1 若是揮擊受到妨礙,即使對手盡力去避免干擾,判決擊球者獲得一個受到阻礙。

    8.13.2 若是非擊球者無法避免干擾,宣判和球。

    8.13.3 若是擊球者已經擊出球,對手沒有轉身,而轉身可以創造一個要求和球的機會,宣判不和球。

    8.13.4 當擊球者做出轉身的時候,裁判必須思考這種動作是否危險,以及是否符合規則。

 

9.  正要擊中球員之球

 

9.1  如果球從它的路線到達前牆之前,擊中非擊球者或是擊球者的球拍、服裝,比賽必須停止,此時:

    9.1.1  如果擊球者此時無法做出好的回擊,則非擊球者贏得對打。

    9.1.2  如果擊球者沒有轉身,企圖對前牆做直接的回擊,擊球者獲得一個受到阻礙。

    9.1.3  如果擊球者沒有做轉身,在球到達前牆之前,球已經擊出或是擊到其它側牆,宣判和球;除非回擊是一個正要獲勝的回擊,這種案例,擊球者獲得一個受到阻礙。

    9.1.4  如果擊球者僅是做一個再企圖回擊而沒有做轉身,宣判和球。

    9.1.5  如果擊球者已經做轉身,非擊球者獲得一個受到阻礙。除了非擊球者蓄意的移動以攔截球,這種案例,擊球者獲得一個受到阻礙。。

9.2  前牆回擊的球,球在地板彈跳兩次之前擊到球員,比賽必須停止,此時:

    9.2.1  如果擊球者企圖擊球,而且沒有干擾的發生,球擊中非擊球者或是其球拍,擊球者獲得這次的對打;除非擊球者的位置造成非擊球被擊中,這種案例,宣判和球。

    9.2.2  如果擊球者企圖或是多次企圖去擊球,以提供擊球者做出好的回擊,此時,球擊中非擊球者或是其球拍,則宣判和球。否則,宣判非擊球者贏得對打。

    9.2.3  如果沒有干擾,而球擊中擊球者,非擊球者贏得對打。若是有干擾發生,引用規則8(干擾)。

9.3  球擊中非擊球者,裁判必須思考,這動作是否危險,是否要引用規則。

 

 

10. 申訴

 

10.1 球員於對打比賽期間或是申訴反對計分員不足的判定,可以停止比賽,並說出「請求申訴」。

10.2 對打輸者可以申訴反對任何的判定或是計分員不足的判定,並說出「請求申訴」。

10.3 若是裁判不確定球員對於回擊,所提出的申訴緣由,裁判必須詢問,請其說明。若是超過一種申訴事件,裁判必須解決每一種申訴事件。

10.4 發球之後,球員可以對於發球之前,所發生的任何事件提出申訴,包括球已經破裂。

10.5 每局結束前,任何的申訴事件,必須在最後的對擊即刻提出。

10.6申訴反對計分員的判定或是不足的判定之回覆,裁判必須:

    10.6.1 若是計分員的判定或是不足的判定是正確的,宣判對打成立;或是

    10.6.2 若是計分員是不正確的,宣判和球;除非計分員的判定,中斷了將要獲勝回擊的任何一個球員,這種案例,判給那一個球員獲得對打。

    10.6.3 若是不好的發球或是回擊,計分員沒有判定,則判決另一個對打者,獲得一個對打。

    10.6.4 若是裁判不確定發球是否為好的,宣判和球;或是

    10.6.5 若是裁判不確定回擊是否為好的,宣判和球;除非計分員的判定,中斷對另一個球員正要獲勝的回擊,這種案例,判給另一個球員獲得對打。

10.7 所有的案例,以裁判的判定為終決。

 

11. 比賽球

 

11.1  對打期間若是球破裂,宣判此次對打和球。

11.2  若是球員申訴球破裂,而停止比賽,然後發現球沒有破裂,那名球員失去此次對打。

11.3  若是接球者正要企圖回擊發球,申訴球已破裂,而且發現球是破的,如果裁判不確定球破裂的時間,必須對於先前的對打結果,宣判和球。

11.4  一局將要比賽結束,球員因為球破裂意欲申訴,必須在離開場地之前,立即提出。

11.5  若是雙方球員都同意或是裁判同意任何球員的要求,則必須換球。

11.6  更換球或是這場比賽受到拖延之後,繼續比賽,球員可以熱球。當雙方球員同意繼續比賽或是裁判斟酌之下,即可以進行比賽。

11.7  所有比賽時間內,比賽球都要留在球場,除非裁判允許。

11.8  若是比賽場地之任何區塊,是導致比賽球破裂的原因,則宣判和球。

11.9  若是比賽球會碰觸比賽場地內的任何物件(如不小心掉落的物件),可以宣判和球。

11.10 對於不正常的彈跳,宣判不和球。

 

12. 分心

 

12.1  任何球員因為分心,可以要求和球,但是必須立即處理。

12.2  若是分心,是其中一個球員引起,此時:

      12.2.1 「非故意的」,宣判和球;除非球員將要擊出獲勝的回擊受到中斷,這種案例,則該球員獲得此次對打。

      12.2.2 「故意的」,必須引用規則15(行為舉止)。

12.3.  若是分心,不是其中一個球員引起,宣判和球;除非球員將要擊出獲勝的回擊受到中斷,這種案例,則該球員獲得此次對打。

12.4  比賽期間,一些觀眾的動作所發生的事件,可能會助長分心,規則12.3可以暫緩執行;若是觀眾突然發生吵雜,裁判不會要求觀眾安靜,球員應當繼續進行比賽。無論如何,若是球員因為來自比賽場地外的吵鬧或是使其分心的噪音,而停止比賽及要求和球,可以認為其受到分心,宣判和球。

 

13. 客觀判決

 

13.1  球員球拍掉落,應該拾起球拍繼續比賽。除非球碰觸球拍、或是發生分心的事件、或是裁判引用「行為舉止」懲罰。

13.2  擊球者因為受到干擾掉下球拍,可以請求和球。

13.3  非擊球者因為擊球者努力到達擊球位置的時候,因為接觸對手而掉下球拍,可以要求和球,引用規則12(分心)。

13.4  任何事件,有如球員的球拍,在對打時掉落地板,比賽必須停止,此時:

      13.4.1  若是從球員掉落的事件,對手沒有任何的接觸,對手贏得這個對打。

      13.4.2  若是從球員掉落的事件,因為對手有接觸,宣判和球;除非該擊球者將要擊出獲勝的回擊,或是受到干擾要求和球,這種案例,引用規則8(干擾)。

      13.4.3  若是掉落的事件,其根源就是另一個球員引起,宣判和球;除非

      13.4.4  擊球者正要擊出獲勝的擊球受到中斷,這種案例,宣判擊球者贏得一個對打;

      13.4.5  若是沒有看到這事件,一直到對打結束,而且沒有影響對打的結果,這個對打是成立的。

 

14. 生病、受傷及流血

 

14.1  生病

    14.1.1  球員遭致病痛,不涉及受傷也不是流血,必須立即繼續比賽;或是為了比賽的進行,讓出此局,90秒的間隔時間做恢復。這種情況,包括抽筋、暈眩及呼吸困難如氣喘一樣。讓出一局。之後,球員必須繼續比賽,或是讓出此場比賽。

    14.1.2  若是球員嘔吐,或是其它行為,讓球場變成不能比賽,宣判此場比賽為對手獲勝。

14.2  受傷

      裁判的處置:

    14.2.1  若是不確定球員是否受傷,則必須告知該球員做出決定,是否立即繼續比賽;或是為了比賽的進行,讓出此局,90秒的間隔時間做恢復。之後,繼續比賽,或是讓出此場比賽。讓出一局僅能使用一次。

    14.2.2  若是確認球員真的受傷,必須告知雙方球員受傷的類別及給與時間恢復,給與的時間,僅存在於受傷發生的時刻。

    14.2.3  如果此場比賽裡,確認球員承受賽前的受傷再度復發,必須告知球員做出決定,是否立即繼續比賽;或是為了比賽的進行,讓出此局,90秒的間隔時間做恢復;或是讓出此場比賽。讓出一局僅能使用一次。

14.3  受傷的種類

    14.3.1  「自我的傷害」:球員自己的動作所造成的受傷。

可能是衝撞牆壁或是過度的跌倒,引起肌肉撕裂、扭傷或是挫傷。允許球員有3分鐘的時間恢復,之後,若是不能繼續比賽,必須讓出此局,90秒的間隔時間,做更久的恢復期;之後,競賽者必須繼續比賽或是讓出此場比賽。讓出一局僅能使用一次。

    14.3.2  「被促成的」:為雙方競賽者的動作所造成的。

            允許受傷的球員有15分鐘做恢復。裁判慎重之下,可以給予超過15分鐘。之後,若是該球員不能繼續比賽,對手贏得此場比賽。受傷發生時,對打結果的比分是成立的。

    14.3.3  「對手造成的」:受傷完全是對手引起的。

          14.3.3.1  受傷是受到對手意外的引起,必須引用規則15(行為舉止)。允許受傷球員有15分鐘的恢復時間,若是受傷的球員不能繼續比賽,則受傷的球員贏得此場比賽。

          14.3.3.2  受傷的引起是對手故意的、危險的比賽行為或是

動作。若是受傷球員需要時間做恢復,此場比賽為受傷者贏得比賽。若是受傷球員不會拖延比賽,可以繼續進行,必須引用規則15(行為舉止)。

14.4  流血

    14.4.1  任何時候發生流血,比賽必須停止,球員必須離開球場,立即處理流血,並宣告合理的處理時間。流血已經停止或是傷口包紮之後,比賽才可以繼續進行。

    14.4.2  若是流血是對手意外的造成,必須引用規則15(行為舉止)。

    14.4.3  若是流血是對手故意的、危險的比賽行為或是動作,此場比賽為受傷者贏得比賽。

    14.4.4  球員在允許時間內,不能止住流血,要承讓一局,取得90秒的間隔時間後,再繼續比賽;或是讓出此場比賽。

    14.4.5  比賽期間還是看見流血,不再允許時間做恢復,球員必須讓出一局,在間隔90秒時間做處理;若是流血不能停止,則讓出此場比賽。

    14.4.6  比賽場地要清理乾淨,並更換沾上血跡的服裝。

14.5  受傷球員在任何允許的恢復時間結束之前,應該繼續比賽;雙方球員必須給予對手合理的時間,以準備繼續比賽。

14.6  是否繼續比賽,通常由受傷球員做決定。

 

15.  行為舉止

 

15.1  球員必須遵照賽會對於這些規則之額外附加的規定。

15.2  球員不可以在比賽場地內放置任何物件。

15.3  每局比賽進行時,未經裁判的許可,球員不可以離開比賽場地。

15.4  球員不可以對於裁判任何的判決要求改變。

15.5  球員不可以在行為舉止上,以不公平、危險、謾罵、無禮的或是其它方式,而不利於比賽進行。

15.6  若是不能接受球員的行為舉止,裁判必須對該球員懲罰;必要下要暫停比賽。以下為不能接受的行為(但不是最大的限度),包括:

      15.6.1  可聽見或是可看見的,無禮荒謬的動作或行為。

      15.6.2  言語、身體或是其它形式的辱罵。

      15.6.3  不必要的身體接觸,包括推開對手。

      15.6.4  危險的比賽,包括過度的揮拍。

      15.6.5  對裁判員持不同的意見或異議。

      15.6.6  摧損設備或球場。

      15.6.7  不公平的暖身。

      15.6.8  拖延比賽,包括慢慢地回到比賽場地。

      15.6.9  故意造成分心。

      15.6.10 比賽中接受教練的指導。

15.7  球員違反的過失,應該給予行為舉止做警告,或以嚴重無理或是侵犯為依據,並處以行為舉止,宣判阻礙、失去一局、或讓出此場比賽,

15.8  裁判對於相同之嚴重無理或是侵犯,加以警告、阻礙或是失去一局做處理。而先前相同的嚴重無理或是侵犯,更應該嚴厲懲罰。

15.9  裁判在任何時候,都可以加以警告或是懲罰,包括暖身或是即將結束的比賽。

15.10 若是裁判

      15.10.1 停止比賽,判定行為舉止警告與內容,並宣判和球。

      15.10.2 停止比賽,判決行為舉止阻礙與內容(行為舉止阻礙即為對打結束)。

      15.10.3 對打結束之後,判決行為舉止贏得一個阻礙,行為舉止阻礙的比分增加,但是不需換邊發球。

      15.10.4 判決行為舉止贏得一局,此局正在進行(則繼續進行,不需引用額外的間隔90秒時間。)或是下一局尚未進行(不需引用額外的間隔90秒時間)。

      15.10.5判決行為舉止贏得一局或是此場比賽,違反的球員,可以保留已經贏得的分數或是局數。

15.11 當判決行為舉止懲罰的時候,需求裁判必須完整地書寫懲罰的文件內容。